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martes, 27 de mayo de 2014

El juego y sus posibilidades socio-educativas-culturales

El juego, vocablo y concepto que pareciera bastante claro a flor de piel, y sin embargo al zambullirse en las profundidades de su significación bien podríamos encontrar un debate amplio y reposado al respecto. Parece ser que un elemento común en este infactible debate es la idea de un juego, en sentido genérico, lúdico; podría ser correcto afirmar que el "Tao" (sentido, generalidad, amplitud) del juego es lo lúdico, el hedoné griego, el placer, la diversión. 

Asimismo y en este sentido el juego es contemplado en tanto que un fin en sí mismo, bajo el objetivo de, simple y llanamente, jugar, sin más tapujos, sin más dilación; pero igualmente puede el juego ser contemplado en tanto que una herramienta de cara a otros fines, por ejemplo, fines educativos, esto sería, el fin de caminar hacia un abanico de aprendizajes evolutivos, y no involutivos (pese a ser, del mismo modo, estos últimos, aprendizajes en sí mismos). En definitiva, el juego puede ser usado a modo de salvoconducto hacia la educación; por lo tanto, puede ser usado como una metodología didácticas en la práxisi socio-educativa-cultural, podríamos decir.




Vemos también que, mediante el juego en cualidad de "herramienta para" (otros fines al margen del juego-fin), se estimula o es posible la estimulación de la creatividad y de la imaginación mediante la diversión, mediante ese hedoné. Asimismo podríamos asociar el juego a las artes en la acción sociocultural y socioeducativa, siendo que constituye un modo, una excusa, una ventana a la expresión de las personas que, siendo éstas participantes y convergiendo en la idea de la democracia cultural, es decir, apropiándose de la cultura mediante aquello que se ha convenido en llamar la contracultura, se expresan libremente mediante el susodicho juego.




Esta idea casa con una de las características del juego mencionadas en las clases de los lunes y martes (clases más teóricas): el juego es "libre". El juego no es una actividad obligatoria sino que se trata de una participación voluntaria en lo lúdico, en lo placentero, y de ahí se puede enganchar el juego a la mano de la libre expresión artística y la libre creación cultural que nace de esa llamada democracia cultural. Pero el juego también es separado en la medida en que queda circunscrito a unos límites espaciotemporales en la práctica, en la aplicación, y además es incierto en la medida en que no cuenta con un final previamente pactado o previsto; es el juego, en primera instancia, en principio, improductivo, ya que su finalidad no necesariamente ha de consistir en la producción, no tiene por qué ser producir; es reglamentado, puesto que se establecen unas reglas a priori para jugar, y es ficticio, sube por las nubes de la ficción.




Respecto a las tipologías encontramos gran cantidad de éstas, y refieren a dos esferas diferentes: por una parte, vemos multitud de tipos de juegos, como son los juegos de mesa (estrategia, cálculo, etc., concretamente el Parchís, la Oca, las Damas, el Ajedrez, etc.), juegos de patio, de calle o de exterior, en definitiva, (la comba, las palmas...), juegos virtuales (consolas, juegos para PC, etc.); pero atendiendo a la estructura interna del juego vemos otras tipologías, que son los juegos individuales (para un solo jugador), los juegos de oposición (un jugador contra otro), los de cooperación (aquellos juegos en que es necesario que los/as participantes avancen juntos/as) y los juegos de cooperación competición  (esto es, un grupo de jugadores contra otro).




No debemos olvidar que los juegos están cargados de valores, que no son neutrales, que mediante el juego se desarrollan asimismo aprendizajes involutivos, o podrían desarrollarse al menos; que mediante el juego se transmiten ideologías, modos de estar en el mundo y de compartir junto con otros seres humanos. Esto es altamente relevante desde el punto de vista de la educación, y concretamente de la axioliogía de la educación.




Uno de los espacios que nos podemos encontrar en la acción, en la práctica, sobre campo, respecto al juego son las ludotecas. Las ludotecas son un “lugar en el que el niño o la niña pueden obtener juguetes en régimen de préstamo y en dónde puede jugar por mediación directa del juguete, con la posibilidad de ayuda de un ludotecario” (Borja, M., 1980).

Las ludotecas son instituciones recreativo – culturales especialmente pensadas para los niños y adolescentes que tiene como primera misión el desarrollar la personalidad del niño principalmente a través del juego y del juguete. Para ello posibilitan, favorecen y estimulan el juego infantil ofreciendo a los niños tanto los elementos materiales necesarios – juguetes, material lúdico y espacios de juego – como las orientaciones, ayudas y compañías que requieren para el juego”. (López Gil, C., 1987).




Hay, como podemos observar, dos planteamientos desde las ludotecas en tanto que estructuras para reproducir lo lúdico, lo que tiene que ver o es el juego en sí, como fin o bajo otras finalidades (con probabilidad socio-educativa-cultural): uno de estos planteamientos son las ludotecas como bibliotecas, se prestan juegos a los niños; otro son las ludotecas como espacio educativo mediante el juego, es decir, con una finalidad educativa trascendiendo al juego per se

Arte y Activismo: Documental Metrópolis

Este documental nos habla de proyectos colectivos que entienden el arte como relación social. Intervenciones artísticas en el consumo, guerrilla de la comunicación, formas creativas de movilización y protesta; propuestas críticas cargadas de humor y desobediencia, nuevas narrativas capaces de alterar los signos y códigos establecidos. Imaginarios que provocan la aparición de comunidades y subjetividades inesperadas. Metrópolis nº 1003, está dedicado a las prácticas artísticas situadas a medio camino entre el arte y el activismo social.

Se presentan aquí una serie de experiencias, situadas entre el arte y el activismo social, se las ingenian para resistir ante aquella realidad. Gente comprometida tanto políticamente como con la sociedad, donde utilizar herramientas que nos sirva para socializarnos con la intención de crear una comunidad dónde ser críticos, para adquirir otros tipos de puntos de vista a los que nos quieren someter.

Las propuestas nos ofrecen los distintos movimientos artivistas, entienden la cultura como un nuevo terreno de conflicto. Desde esa perspectiva producen sus imágenes; desde ahí escriben sus historias transformándolas en una herramienta social plenamente.

Pensamos que es un documental interesante y con planteamientos originales y diferentes, utilizando el arte como herramienta universal para que llegue a la máxima población posible, y expresado desde lo más profundo e intimo. El arte como vehículo hacia la participación y concienciación de cualquier ciudadano/a que puede bajo su sensibilidad propia, sensibilizarse hacia cualquier problemática actual desde la cooperación y la socialización, sintiéndose parte de una comunidad.


Una marca que se apropia de todas las demás (Yomango); 


Un ejército de payasos que se enfrenta a la policía cargado de burla y humor (C.I.R.C.A);


Un grupo de superhéroes que transforma la precariedad en un superpoder; un centro comercial convertido en playground para la protesta y la denuncia (Urban Decoy);


Un centro comercial convertido en playground para la protesta y la denuncia (Urban Decoy);


Dos tipos que se cuelan en las reuniones de la Organización Mundial del Comercio y ridiculizan sus políticas desde dentro (The Yes Men).

Un falso New York Times que anuncia el fin de la guerra en Irak.

El record mundial de gente gritando "No vas a tener casa en la puta vida"; un grupo de superhéroes que transforma la precariedad en un superpoder.

Todo esto y mucho más en Arte y activismo, una colección de prácticas artísticas que son, antes que nada, una relación social.


http://www.rtve.es/television/20100219/arte-activismo/318935.shtml

sábado, 12 de abril de 2014

Buenas ideas

El Tren de Cervantes es una iniciativa turística destinada a que las familias puedan disfrutar del patrimonio histórico y artístico y de la oferta gastronómica de Alcalá de Henares, cuna de Miguel de Cervantes y declarada en 1998 Ciudad Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.
El programa del viaje incluyo el trayecto desde Madrid hasta la ciudad de Alcalá de Henares. Durante el viaje un grupo de actores y figurantes ataviados a la usanza del siglo XVII representa “entremeses” cervantinos (pequeñas comedias) y ofrece a los viajeros productos típicos de la repostería alcalaína.

El programa del viaje incluye asimismo una visita guiada por los monumentos más representativos de la ciudad, animada también con representaciones teatrales.


Consideramos que esta es una buena propuesta para transmitir y dar a conocer el patrimonio cultural de cualquier lugar, porque tiene en cuenta dos aspectos fundamentales que deben tener las visitas guiadas:

1. Tener en cuenta la finalidad de la visita. Motivar el interés y la curiosidad con respecto al elemento patrimonial, acercarlo a los ciudadanos y ciudadanas. Es una actividad amena y divertida, alejada de las sesiones informativas típica de las guías turísticas que en ocasiones caen en el aburrimiento.

2. Las características de los visitantes. Esta es una actividad de la que toda la familia puede disfrutar.

domingo, 23 de marzo de 2014


                                   


¿Qué es?


CreArtEducAcción Comunitaria es una organización educativa, social y artística, que tiene el propósito de contribuir en el ámbito de la educación holística, la salud y la transformación social.



¿Qué hacen?

  • Acompañan procesos de transformación personal y grupal. 
  • Facilitan asesoría educativa. 
  • Realizan formación profesional. 
  • Crean materiales didácticos, participan y organizan jornadas, seminarios y encuentros de educación y arte para la transformación personal y social. 
  • Realizan actuaciones y generan espacios, proyectos y actividades para apoyar la transformación educativa, personal y social. 

¿Cómo lo hacen?

A través la educación popular, el arte, la creatividad y las técnicas expresivas.


¿Con quién trabajan?


Su labor profesional va enfocada a trabajar con familias, comunidades educativas, profesorado, barrios, centros sociales y entidades públicas.

Algunos ejemplos de actividades que llevan a cabo








Opinión del grupo


La visita a clase por parte de esta organización fue de nuestro agrado, ya que aparte de conocer un poco más sobre distintas formas de llevar a cabo acción sociocultural, tema en común al grupo y al resto de clase, también surgieron otros elementos que llamaron nuestra atención por suscitar distintos intereses personales, como la influencia de las bellas artes en la intervención social o las alternativas al cuidado de la salud, alejándose de lo tradicionalmente impuesto como norma.


Otra cosa que llamó nuestra atención, fue el hecho de que la organización se fuese a disolver en poco tiempo, por motivos personales de sus integrantes, y lanzasen la propuesta a la clase de animar a continuar con su proyecto, prestando sus ideas y materiales sin ningún tipo de compromiso. Esto dice mucho sobre la verdadera intención de sus creadores, que no es otra que intentar una real transformación social mediante la cooperación y unión de los más posibles, sin hacer mucho hincapié en los proyectos estandarizados con objetivos sacros ni en el aspecto ególatra o competitivo que muchas veces rondan los proyectos sociales debido a su, cada vez más, lógica mercantil.





                      



lunes, 17 de febrero de 2014

Remember

"InterActúa es un encuentro entre profesores y alumnos que cursan el ciclo de Animación Sociocultural en centros públicos de la Comunidad de Madrid".





A groso modo, esa es la descripción de lo que es InterActúa, pero para ver todos los detalles y entender un poco más de la historia os dejo el link que corresponde al encuentro del año 2010, del que tuve la suerte de formar parte. Hago hincapié en que echéis un vistazo al contenido multimedia.



Esta experiencia fue posible gracias al esfuerzo y el compromiso de todos los centros. Meses antes se empezó a organizar todo, con la implicación de todos, ya que si no era así, nos quedábamos sin encuentro.
Elegimos nombre, lema, diseño de camisetas, infraestructura, alojamiento, transporte, financiación (básicamente a través de fiestas que organizábamos en la sala Hebe de Vallecas, en las que el dinero de cada birra iba para el saco colectivo de InterActúa, con lo que os podéis imaginar que la recaudación era cuantiosa...)





Aparte de ser parte organizativa de todo lo nombrado anteriormente, lo más importante era que también formábamos parte del desarrollo de las jornadas. Cada instituto organizaba su presentación al resto de institutos, cada cual más original que otra, para llamar la atención entre tanta gente. Se ensayaban y planificaban de forma seria y detallada varios talleres y actividades. Estos proyectos se realizaban con ilusión y sobretodo con una dosis muy alta de "realidad", ya que el destino de ellos era una aplicación real que contaba con un grupo muy numeroso de participantes y en las que cada grupo se jugaba su "reputación" como animadores profesionales.

Tuvimos la suerte de contar con la experiencia de gente profesional, que enseñaban todo lo que podían en esos días de forma concentrada e intensa, hablo de profesores, trabajadores del sector, oradores, músicos, artistas....

Aunque todo esto ocupaba gran parte del tiempo, todavía quedaban horas (sobretodo nocturnas) que aprovechar, en las que se organizaban conciertos, fiestas, escapadas al pueblo de al lado....

Hace ya bastantes años de mi experiencia y supongo que mi intento de describirla se queda bastante pobre, por eso os invito a abrir el link y que le echéis un ojo a ver que os parece (también podéis buscar en Google InterActúa de años más recientes, seguro que tienen más contenidos visuales). Desconozco si en Valencia se hace algo parecido, si alguien sabe algo sería bueno compartirlo.

Es, para mí, una de las cosas que más destaco como realista y positiva en el tiempo que llevo metida en esto de lo "social".